Character Design : Poussin, cauchemar du désert haut en couleurs
Gwen est la seule messagère capable de traverser la Mer de Dunes sans boussole. Sa mission est de surveiller les chemins qui relient les cités isolées du Sud. Pour cela, elle compte sur sa monture, une bête aux écailles d’azur et au plumage d’apparat, taillée pour l’endurance extrême. C’est un prédateur alpha, une machine composée de muscles et de fierté que les ennemis du royaume craignent par-dessus tout. Gwen a décidé de l’appeler « Poussin », principalement pour voir la confusion dans le regard des opposants juste avant qu’ils ne se fassent charger.

Composition, esthétique et lisibilité
Le concept de cette carte vise l’équilibre entre ambiance et efficacité. concernant le choix esthétique, j’ai misé sur un choix de couleurs contrastés (le bleu, le rouge et la couleur sable du fond). Les motifs en spirale évoquent immédiatement une civilisation ancienne et fastueuse. Pour le gameplay, puisque la lisibilité reste la priorité absolue, j’ai créé une silhouette identifiable de loin. Même si elle était sur un plateau chargé, j’ai laissé assez d’espace dans la composition pour détacher les personnages du reste. Le fond clair met en valeur le sujet et évite tout bruit visuel inutile. Cette clarté garantit la lecture instantanée de la carte, peu importe sa taille d’impression. Enfin, la posture horizontale suggère un mouvement constant, idéal pour illustrer une action de voyage.

