
Il fait chaud, très chaud et vous n’avez pas intérêt à oublier vos clés en bas.
Intentions graphiques et composition en Flat Design
L’objectif était de créer une profondeur atmosphérique sans utiliser de contours noirs. J’ai misé sur un contraste fort entre l’ocre chaud des murs et le turquoise froid du ciel. Le premier plan, traité en silhouette sombre, encadre la cité comme un écrin naturel. Cela force l’œil à grimper directement vers la tour centrale. Ce style épuré garantit une lisibilité maximale, même de loin. C’est une qualité essentielle pour capter l’attention sur une boîte de jeu en boutique ou sur la couverture d’un roman jeunesse. Les dômes roses servent de points d’ancrage visuels pour dynamiser la palette monochrome du sable.
Du vecteur à la 3D : Workflow et références
L’illustration a été pensée dès le départ pour un objet physique. Pour créer l’impact du packaging, j’ai réalisé le mockup sur Cinema 4D. Je me suis basé sur les cotes exactes du jeu Crazy Pilot édité chez Helvetiq. Ce passage à la 3D permet de vérifier la lisibilité du titre et l’équilibre de la composition sur un volume réel.

