Premières recherches de tuiles de matériaux
Voici un aperçu du travail initial que j’ai réalisé pour les tuiles de Yaxha. Ces illustrations représentent les premières itérations des différentes surfaces de jeu. Elles devaient servir de base pour définir les matériaux utilisés pour la construction des pyramides. L’objectif était de créer des textures immédiatement identifiables par les joueurs tout en installant une atmosphère immersive.

Le défi du réalisme en Flat Design
La demande de l’éditeur était précise. Il souhaitait des textures avec un rendu assez réaliste pour les matériaux comme le bois, la paille, la pierre ou la végétation. J’ai tenté de conserver une cohérence esthétique avec la boîte et entre les différentes cartes. C’est un équilibre difficile à trouver. Il fallait suggérer le grain et la matière sans surcharger l’image d’effets d’ombrage ou de volume trop prononcés. Je me rappelle avoir créé chaque brin de paille un à un avec illustrator.
Un virage esthétique à 90°
Après concertation, l’éditeur s’est basé sur des designs antérieurs que j’avais déjà créés pour d’autres projets :

Ces nouvelles cartes intègrent des personnages au style maya dans des décors représentant la plaine, la carrière. la plage et la forêt. Ce changement de direction artistique a permis d’enrichir l’univers du jeu, offrant des visuels plus profonds et narratifs tout en conservant l’esthétique « flat design » colorée, amusante et épurée.

N.b. : J’ai réalisé cette visualisation 3D sous Adobe Dimension et Illustrator

